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避难所(英文:Vault)是由避难所科技公司设计、之后与罗科工业公司共同建造的一种地下设施。表面上避难所是为了提供保护,帮助特定人士躲避可能发生的核战争。实际上所有的设施都是在暗中执行美国政府所策划的一系列社会实验。

历史编辑

Vault 101

Inside Vault 101

美国政府授权的避难所计划的其中一个项目,避难所计划在全国建立了122所避难所。但是,当大战在2077年爆发时,由于消息错误和没有提前进行演习的原因, 只有少数的人们进入了避难所。

第一个避难所建立在洛杉矶(Los Angeles),用来测试这种避难所的可行性。该演示避难所建于城市的下方,与其他避难所不同的是,它并不是实验的一部分,除了13号避难所外,大多数避难所于2063年建造完成,13号避难所是最后一个建成的避难所。

概觀 编辑

避難所是戰前世界中最昂貴的掩體之一。根據13號避難所的《避難所居民生存指南》(或叫做Fallout手冊),該避難所的預算是四千億美金,而最後用了六千四百五十億美金(不過在Fallout世界中,當時的通貨膨脹很嚴重。在《Fallout Tactics》裡,加油站加油單價是1450美金;《Fallout 3》中的戰前汽車廣告寫著”只要一百萬美金”)。避難所 坐落在許多不同地點,不過選址理由幾乎無法得知。

每個避難所都設計成能在任何時候容納一千名居民,不過要達到最大容量需要用一張床讓數人輪班睡覺的方式才行。此外避難所的設施和補給也能使居民在與世隔絕的情況下生活一段時間。據101避難所的廣播系統所言,生命維持系統能夠毫無錯誤的運行超過900年,出錯機率是1/1763493,此外還說一個妥善維護的避難所的平均壽命是92.3年。13號避難所有完整的建造設備、水耕農場、淨水系統、能裝備10人的防禦性武器庫、通訊系統和地表監控器、各種社交及娛樂系統,在表定的「燃燒日」會進行廢棄物燃燒處理,較大的焚化爐則用來處理人類屍體。此外,有些避難所有一兩個G.E.C.K(伊甸園創造器),目的是在居民收到「一切已安全」信號離開避難所後,能夠在核戰後世界創造出適宜的居住環境。

避難所會用各種動力源。像13號避難所用地熱,並以General Atomics核能產生器作為備用動力,這樣足夠支撐兩百年。8號避難所則依賴效率不高的核反應爐,雖然夠讓居民做出地下掩體市,但也只夠支撐一個小而進步的城鎮。到了2241年時,地下掩體市的能量使用率已經達到極限,使的他們無法再擴張。

所有避難所居民都穿由藍色和黃色構成的連身服,不同避難所的設計可能不太一樣。

不用說,大部分避難所的下場跟宣傳完全相反,全都失敗了。而就算避難所成功達成任務,大部分離開這些避難所的人也有排外主義或廣場恐懼症,最著名的例子是《NV》的Michael Angelo,死都不敢離開他待的地方;《NV》中會對所有接近根據地的人砲轟的Boomer;《Fallout 3》中101避難所的大門被獨行者打開後,居民仍然沒有離開;以及《Fallout 4》中81號避難所的居民,在監督McNamara開啟避難所與廢土居民貿易後就很警惕外人。而有名的例外有VaultDweller、獨行者、《Fallout 3》Butch DeLoria、Susie Mack、《NV》Doc Mitchell、《Fallout 4》Rylee和Solo Survivor。

结构编辑

避難所的大架構都很相似,但有時會有不同的設計。新加州地區的避難所就和華盛頓DC周 遭、聯邦區和莫哈維廢土的避難所長得不一樣。

遊戲內的避難所有縮小過,因此不能當做真正的大小,此外所有遊戲內的所有可探索避難所都無法真的容納到一千人(不過用輪床制的話可能可以超過五百人)。不過,許多遊戲內避難所裡的門都無法打開,因此實際上大小可能會遠超過玩家可探索區域的大小。

布局 编辑

避難所的大架構都很相似,但有時會有不同的設計。新加州地區的避難所就和華盛頓DC周遭、聯邦區和莫哈維廢土的避難所長得不一樣。

遊戲內的避難所有縮小過,因此不能當做真正的大小,此外所有遊戲內的所有可探索避難所都無法真的容納到一千人(不過用輪床制的話可能可以超過五百人)。不過,許多遊戲內避難所裡的門都無法打開,因此實際上大小可能會遠超過玩家可探索區域的大小。

入口编辑

避難所唯一連接外界的出入口是一個氣閘(198788118避難所是例外)。
VaultComputer

A vault computer

氣閘內側是一道加強過的高強度防護門,外側則是四呎厚的沈重齒輪狀門(《Fallout 3

Three Dog說大概有13噸重),這對大部分避難所來說就是內外的唯一出入口。大部分避難所會在氣閘內外各放一台終端機,需要操作終端機輸入密碼才能開門,通常只有少數幾個人知道密碼以避免不必要的出入。

華盛頓DC科技博物館的自動導覽說這些門被核彈直接命中的話有2%機率會壞掉,唯一已知 真的被核彈砸的避難所是87號避難所,而根據監督日誌所述,那扇門被砸爛了。這有可能

是那枚核彈是雪風射的,不過更可能是Vault-Tec從一開始就沒弄好。
Fo1 Vault 15 Townmap

Vault 15 townmap

大部分避難所用Seal-N-Safe Vault door Model No.343型號來保護氣閘,而像101避難所這種比較舊的避難所則用比較粗糙的不同型號防爆門。8號避難所的入口外有道長廊通往

山壁外側,盡頭還有一個巨大的防爆門。111118避難所是唯二蓋在山丘內的避難所,要靠電梯通到地底的齒輪狀門口。

入口層還會配置由自動醫生負責的緊急治療室(EML),EML必須有一名避難所醫生24小時 待在裡面。EML能處理幾乎所有傷口和病症,從輕微挫傷到輻射病都可以。

居住区编辑

標準的戰前生活區設計是一個附衛浴間的房間。13號避難所有一百個生活區,一個生活區 最多能以輪床制住十個人。標準上應該要有兩萬平方呎的可用區域。

避難所的照明使用擬日光科技,使其感覺像在戶外,但只有一點晒傷的危險。101避難所 保持燈光一直開啟以避免蟑螂入侵。

101避難所,全息磁帶可以用在娛樂方面或者課堂上的投影機。

指挥中心编辑

Overseer lower levels

Vault 13 Overseer Command Post

Command PostFOBOS

A Secret Vault Command Post

指揮中心位於避難所的心臟地帶,也是監督的座位所在之處。除了監督的動力座椅以外,還包括控制淨水系統的電腦室,以及存放避難所武器、彈藥和護甲的武器庫。指揮中心隨

時都會有一個警衛以確保武器被妥善保管及分發給監督認可的人。監督也能透過監視器看到所有在避難所內的人。

此外,該層還有避難所AI所在的電腦核心、住房資料處理單元、教育避難所居民用的圖書館、一般待客室,和存放最重要物資的主儲存室。

有些避難所的監督座位裝有5.56mm迷你機槍,作為避難所安全措施被突破時的最後防線

秘密避難所中有數個位於不同地方的監督座位,監督座位都會有些按鈕,可以解鎖某些門 或解除雷射保護機制之類。

差异编辑

  • 29號避難所 (Van Buren) 用一個ZAX AI替代原本的監督
  • 12號避難所的監督室是密封的,因為該避難所的大門無法關上
  • 東海岸和莫哈維的避難所 (3, 11, 19, 21, 22, 34, 75, 81, 87, 92, 95, 101, 106, 108, 111, 112, 114, 118) 的大門系統不一樣。這些避難所採用開放式 機制,開啟大門時大門是被往內拉然後滾到一邊去。西海岸的避難所則是從外被密封,並靠終端機來使之滑開
  • 東海岸和莫哈維的避難所,監督室裡並沒有儲藏室,儲藏室在中庭
  • 0號避難所和秘密避難所的構造和其他避難所完全不一樣
  • 75号避难所位于学校地下。
  • 81號避難所 has an entire wing that is cut off from the rest of the vault.
  • 111号避难所的电梯直通连接外界的气闸。
  • 114避難所Park Street火車站
  • 118避難所Cliff’s Edge旅館下,還有一個車庫
  • 聯邦區和緬因州的避難所顏色跟傳統的避難所服裝一樣是黃和藍色,東海岸和莫哈維則是淡灰色

真实目的编辑

政府表明,避难所用来保护美国公民,远离核战带来的毁灭。可是, 在2077年,美国有近4亿人口,需要400000个像13号避难所这样大小的避难所来容纳全部居民,然而避难所计划Vault-Tec却只建了122所避难所.其真实目的是为了观察人们在特定封闭空间内的生活状况以及核战过后人们如何去重新开发殖民建立家园。Van Buren (not confirmed as canon)Gametitle-VB政府背后,Enclave造就了这个实验(官方称之为"Societal Preservation Program"),在考虑到他们自己 的存亡问题,政府要求建筑商为他们建筑另一个避难设施用来保护政府人员远离核战以及指挥战后重建工作,此避难设施不与其他避难所有联系. Enclave宣称避难所计划中的避难所的实验意图是为了帮助他们去准备战后重建工作或者在其他星球重新开发殖民地——如果核战后地球被变种人占据导致不合人类居住。

到底有建多少避难所是政府的机密,而且遗失了。 这里有前面提到的“公众”避难所,共122所,还有未知数量的"私人"避难所. 对于避难所计划的信息,比如它是否是跨国合作而且在其他国家也有一些这样的避难所或是它们只在美国本土,因为美国政府的法律所以没有被发布,因此我们也就不得而知。[1]

对于那122所避难所来说, 只有17所是在实验控制之内的, 也就是说只有17所避难所是有条件让公众生存的,而其他的则是一系列的社会实验, 时而来观察少数的被选中居民.

少数的避难所运行超过了80年,因为它们有出乎意料的实验目的——纯种人类基因库, 没有被空氣傳播的FEV病毒突變株污染过以及被列為轉換成超級變種人的首選對象。

避難所的真正樣貌就是政府冷酷本質的縮影,Fallout系列中的一個主軸就是美國政府就 算在巨大危機之下也永遠不關心人民的福祉。無法計算的逝去生命,要歸因於太少的避難 所、避難所的社會實驗、以及英克雷玩弄殘存的居民們。更糟的是,要是英克雷遭遇挫折 、失敗、或者沒那個能力重新殖民世界,那也沒有其他備案能利用這些避難所來重新拾回 人性。

結果 编辑

在對居民提供安保的目標上,大部分避難所都是完全失敗的。不過就像在漫畫《One Man, and a Crate of Puppets》中所述,避難所永遠不會真的想要「保護」任何人,他們的時間、錢財或資源只夠建造能保護一小群人的避難所。雖然那些「受控避難所」的確有按照宣傳那樣的運作並如期開放,但其他大部分避難所都都是蓋來研究社會在各種挑戰和限制下會如何成功適應或失敗。這些實驗在活生生、(大部分)毫無警覺的人們身上進行;被身處不同設施的Vault-Tec研究人員所監控;並將成為未來的英克雷的參考資料,以在最佳情況下重新殖民滿目瘡痍的地球或,有必要的話,殖民其他星球。

遊戲內大部分避難所在戰後都撐不到兩百年或甚至80年。雖然13號避難所理論上要在2277年開放,但淨水晶片無預警壞掉使的監督不得不提早開門。而如果101避難所真的「永久」關閉,那毀滅只是時間長短以及表現形式的問題。其他許多避難所或因環境無法生活、或因居民受到既定程序影響而失去理智,而被廢棄。這之間的某些避難所仍對那些晃進來 找寶物或找睡鋪的粗心傢伙造成威脅。

所有避難所之中,只有受控避難所成功,其他實驗避難所都一個皆一個失敗了。不過有些 例外:101避難所技術上來說失敗了,因為當初設計是永不開放;3號避難所是受控避難所,但因為被Fiends屠殺殆盡而失敗;81避難所的實驗目標一開始就被監督破壞掉了,結果表現的反而像是個受控避難所。

儘管如此,就收集到的資料來說,這些實驗也許能算是成功的─實驗數據對Vault-Tec和英克雷科學家來說比幾百幾千人的性命重要多了,而這些人中的大部分要不是有避難所早就不知道死到哪去了。不過,沒人知道這些數據是否有被回收或使用,因為在Fallout宇宙中,並沒有說英克雷有收到或在收集這些數據,或者Vault-Tec是否在戰後世界仍存在

已知的避难所 编辑

正史避难所 编辑

代号 描述 地点 登场作品
洛杉矶避难所 洛杉矶避难所本身是避难所科技用于演示的设施,因此并没有制定实验计划。该避难所后来成为主教的基地,后者在其上建立了大教堂加利福尼亚

靠近洛杉矶

大教堂

辐射
3号避难所 一间受控制的避难所,计划关闭20年时间。后来在避难所的医院下关闭了更长时间,一次漏水事迫使其居民打开避难所,后来全部遇害。 内华达

拉斯维加斯以西

辐射:新维加斯
8号避难所 一间受控制的避难所,关闭短短10年后便再次打开,该避难所配有伊甸园创造器以改造周遭环境。该避难所的居民最终以此建成一座城市加利福尼亚
地下掩体市
辐射2
11号避难所 进行一项人性实验,避难所内每年都需要选出一个人来充当牺牲品 内华达拉斯维加斯东南 辐射:新维加斯
12号避难所 该避难所实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法正常关闭。12号避难所最终演变成了大墓地,里面的居民则受辐射影响变成了僵尸。 加利福尼亚

贝克尔斯菲
(大墓地)

辐射
13号避难所 实验目的是闭锁200年用以研究长时间隔离对人类产生的影响 加利福尼亚

惠特尼山

辐射
辐射2
15号避难所 该避难所计划关闭50年,避难所内部居民由来自不同文化背景的人组成,这里后来成为了三支劫掠者组织与沙荫镇的发源地。 加利福尼亚 辐射
辐射2
17号避难所 2154年被主教劫掠,居民被变成超级变种人。此外,有关信息不详。 不详 辐射:新维加斯》(提及)
19号避难所 该避难所的实验将居民分为红、蓝两派,不允许各方有过多接触,并籍此制造摩擦,引起双方的妄想和对立。该避难所后因不明原因被废弃。 内华达

红石峡谷

辐射:新维加斯
21号避难所 一切冲突问题靠赌博来解决。创造了无政府状态的完美现实。 拉斯维加斯 辐射:新维加斯
22号避难所 进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它。

内华达拉斯维加斯以西

辐射:新维加斯
34号避难所 避难所内储存了大量的武器, 并且没有一把锁.

内华达拉斯维加斯以東

辐射圣经

辐射:新维加斯

43号避难所 居民包括二十名男性、十名女性,还有一只豹。 未知 便宜遊樂場[2]
63号避难所 西維吉尼亞 輻射76
69号避难所 1000个居民中只有一个男性. 未知 辐射圣经
便宜遊樂場
范布伦计划 設定藝術稿

可能曾被理查森總統提及

75号避难所 聯邦

辐射4

76号避难所 作为8号避难所的对照组, 避难所关闭20年后即打开, 开始改造周遭环境. 西維吉尼亞 辐射3提及

輻射76

77号避难所 避难所内仅有一个居民和一箱玩偶《辐射3》中可以找到一件77号避难所紧身衣. 未知 便宜遊樂場
81号避难所 用人类进行医学实验.希望通过病毒抗体培育,制造能够治愈人类一致所有疾病的“万能药物”,以便“人类种族”能够在战后世界的得以延续。 麻薩諸塞聯邦波士顿 辐射4
87号避难所 用以研究强制进化病毒. 維吉尼亞 辐射3
88号避难所 麻薩諸塞聯邦波士顿 辐射4避难所科技工坊
92号避难所 居民大多为知名音乐家, 避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性. 維吉尼亞 辐射3
94号避难所 西維吉尼亞 輻射76
95号避难所 研究药物成瘾对人类社会的影响 麻薩諸塞聯邦 辐射4
96号避难所 西維吉尼亞 輻射76
101号避难所 研究拥有极高权利的監督在封闭环境中的表现. 維吉尼亞 辐射3
106号避难所 避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气. 維吉尼亞 辐射圣经
辐射3
108号避难所 所有的居民都是蓋瑞的克隆人. 維吉尼亞 辐射3
111号避难所

测试冷冻人体的可行性和时间极限.另一方面可能是测试人类穿越后的社会适应情况

麻薩諸塞聯邦波士顿 辐射4
112号避难所 实验目的是研究虚拟现实. 維吉尼亞 辐射3
114号避难所 测试最底层人统治社会的情况 麻薩諸塞聯邦波士顿 辐射4
118号避难所 讓少數社會精英和大量藍領階層共處一室的社會實驗 Mount Desert 島, 緬因州 輻射4遠港
未完成避难所 13避难所和15号避难所以北的一个未完成避难所. 加利福尼亚 辐射2

半正史和非正史避难所 编辑

代号 描述 地点 登场作品
秘密避难所 一个秘密建造的避难所,用于保护避难所科技的高层,并用于开发新科技,研究强制进化病毒德克萨斯

道森县

Los Ybanez

辐射:钢铁兄弟会

内华达'拉斯维加斯以西'

本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人。 不详 辐射圣经
0号避难所 被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间,用以监控其他避难所. 科罗拉多

夏安山

辐射战略版

[3]

1号避难所 范布伦计划展示DEMO
6号避难所 該華盛頓州的避難所的實驗是每天洩漏一點輻射到避難所內,使居民轉化成具攻擊性的野性殭屍。 華盛頓

聖海倫火山

Fallout Extreme
27号避难所 該避難所的實驗內容是故意的擁擠現象,到時候裡面會塞兩千人,而正常避難所的最大容量只有一半。 不详 辐射圣经
29号避难所 进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所,据信哈罗德就是来自此地。 科罗拉多 辐射圣经

(首次提及)

范布伦计划

36号避难所 避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥。 不详 辐射圣经
39号避难所 研究目的未知.现成为变异植物构成的丛林,对其他生命都抱有敌意。 德克萨斯艾伯林 辐射:钢铁兄弟会2 [4]
42号避难所 避难所内没有一个灯泡超过40瓦. 辐射圣经
53号避难所 绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次. 但都是可修复的, 这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力. 未知 辐射圣经 and Possibly in Vault-tec east coast computers
55号避难所 避难所内没有任何的娱乐影视. 未知 辐射圣经
56号避难所 类似55号, 避难所内几乎没有任何的娱乐影视, 但有一些十分蹩脚的喜剧片. 社会学家预言此避难所会比55号先崩溃. 未知 辐射圣经
68号避难所 居民中有九百九十九名男性和一名女性。 不详 辐射圣经

可能被理查森总统提及

70号避难所 衣物制造机在避难所关闭6个月后失效, 绝大多数的居民都是摩门教徒 犹他

盐湖城

辐射圣经0
范布伦计划
74号避难所 一个非常小的,仅由管理员办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所. 首都廢土 辐射3官方模组教程[5]
避难所原型 德州钢铁兄弟会的总部. 德克萨斯 辐射:钢铁兄弟会

[6]

Behind the scenes编辑

The vault experiment was an idea created by Tim Cain during the initial stages of Fallout 2 development.

Cut content编辑

Vaultcontrolroom

Vault control room

The developers intended for the player to first encounter information about the Vault Experiment as they read the Vault 8 records in Fallout 2. They could discover a classified file (opened with a successful Science skill roll) explaining the purpose of Vault 8 was to be a "control Vault," designed to hold 1000 people and open at a designated time. This file was intended to foreshadow the discovery of the true and sinister purpose of the Vaults.

The player was also intended[7] to apply his Science skill to the central computer in Vault 13 to obtain a history of Vault 13, the Overseer's involvement in the Vault Dweller's expulsion, and even worse, the true purposes of the Vaults. The Overseer was conscious of the true purpose of the Vaults as social experiments on a grand scale, and consequently drove out the Vault Dweller because of fear he would ruin the experiment... or uncover it.

Notes编辑

In the Vault-Tec Headquarters, a gear-shaped Vault door can be seen hanging from the ceiling to the right of the lobby. It is a copy of the Vault 101 door, right down the number on the centre.

There is another vault exhibit in Washington DC inside the Museum of Technology. This one however, though containing the same materials for walls and lighting is only one corridor with vault doors at either side always kept open for the museum visitors to take the tour. Just like Vaults 87, 92, 106, and 108 the metal walls have rusted over time. It's safe to say this "vault" did not work as halfway through the corridor, a charcoaled skeleton of a janitor can be seen on the floor showing that they were killed by the bombs.

In the Museum of Technology the door number of the Vault door featured in the Vault tour is not visible, but it is possible it reads 001.

Interesting Fact: Since the Vault-Tec Headquarters is located in the Capital Wasteland close to the D.C. Ruins, an inconsistency appears. It would be logical to start building the first Vaults closer to the Headquarters, if not control Vaults. However, the Vaults which have numbers in the beginning of the numerical system were built on the West Coast, while the ending Vault numbers appear on the East Coast. A possible explanation for this is that the numbers assigned to the Vaults do not indicate which order the Vaults were built. Evident by the fact Vault 13 was one of the last ones built. Also, in order to ensure fairness and diversity between humans living inside of the Vaults, it would be logical to construct the Vaults evenly throughout the United States. Again, we know of a much greater number of Vaults on either the West or East Coasts than we do in other regions of the country. An explanation for this could be the fact that the Vaults were not primarily built for the preservation of human life after the Great War. It is also possible, that Vault-Tec, being a large company, had headquarters on both sides of the country, yet neither was their "official" headquarters.

Sources编辑

Most of the above comes from:

References编辑

  1. Interview with Chris Taylor at Vault 13.net
  2. Note that this comic, while official and created in cooperation with Emil Pagliarulo, has not been stated to be canon (nor non-canon).
  3. Fallout Tactics is not considered to be entirely canon and Vault 0 is not entirely consistent with the Vault Experiment, although there are possible explanations for the apparent inconsistency.
  4. The canceled Fallout: Brotherhood of Steel 2 is non-canon.
  5. Vault 74 tutorial in the GECK wiki. This Vault is likely not canon, but is included on the list as the tutorial is official and made by a Bethesda designer.
  6. 辐射:钢铁兄弟会 is not canon.
  7. Fallout Bible 0
避難所科技型號列表