Fallout中文維基
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本文介绍的是辐射4 同伴. 关于其他名叫"狗肉"的角色,参见狗肉
关于消耗品在辐射3, 辐射:新维加斯范布伦,参见狗肉
走吧,伙计。— 独存者对狗肉说

狗肉(英文名:Dogmeat)是生活在联邦2287年的以及独存者同伴。它将被命名为,直到独存者在任务自由钟声响起期间对墨菲老妈说出它的真名,或者直到取得线索中当狗肉不得不嗅出克罗格尼克·瓦伦坦透露了它的名字。

背景[]

作为一种典型的联邦犬科动物,狗肉能够在数英里内追踪一个人的气味,一个例子是他必须在取得线索中追踪克罗格。根据墨菲老妈的说法,当独存者康科德的自由博物馆与她交谈时,它并没有真正拥有主人,但它是陪伴它的人忠诚而忠实的伴侣。她说狗肉“是属于它自己”。

在独存者被低温冷冻在111号避难所期间,狗肉协助尼克·瓦伦坦处理了一些案件,并陪同普雷斯顿·加维和他的定居者团队在去康科德的路上。

当独存者到达时,可以选择领养狗肉,狗肉将陪伴他们在整个联邦中旅行。当独存者搜索克罗格时,狗肉卓越的感官和追踪能力得到了很好的利用。


与玩家的互动[]

互动列表[]

互动
Perk nociception regulator color
此角色是必要的。关键角色不会被杀死。
Paving the Way
此角色是一位永久的同伴
Icon quest starter
此角色开启任务

问候狗狗

FO76 ui icon quest
此角色参与任务

其他互动[]

  • 当第一次在红火箭卡车停靠站遇到时,玩家角色的哔哔小子中"任务"选项卡的"杂项"部分将出现一个名为"问候狗狗"的目标。
  • 与每个同伴角色一样,独存者可以命令狗肉执行某些任务,例如命令他前往独存者选择的特定位置或为玩家角色获取特定物品。

装备[]

狗肉可以装备各种装饰物品,根据物品的类型,分为四个不同的位置。这些位置是:“眼”、“头巾”、“脖子”和“躯干”。

装备 穿戴位置 地点
焊接护目镜 Abundant
狗头盔 头巾 Heavy armored dog at Hyde Park
Armored Dog at Thicket Excavations
Spiked muzzle 头巾 Attack dogs
Dog collar 脖子 Attack dogs
Double dog collar 脖子 Attack dogs
Chain dog collar 脖子 Attack dogs
Spiked dog collar 脖子 Attack dogs
Reinforced dog collar 脖子 Attack dogs
Red bandana 脖子 Abundant
Blue bandana 脖子 Abundant
Gunner's camo bandana 脖子 Abundant
Gunner's green bandana 脖子 Abundant
Jangles bandana 脖子 Abundant
Leopard print bandana 脖子 Abundant
Skull bandana 脖子 Abundant
Stars and Stripes bandana 脖子 Abundant
Striped bandana 脖子 Abundant
Light dog armor 躯干 Attack dogs
Dog armor 躯干 Attack dogs
Heavy dog armor 躯干 Attack dogs

玩家行为的影响[]

兴趣范围[]

狗肉无条件支持独存者,因此不会受到他们的行为的负面或正面影响。在基础游戏中,除了任务期间的临时追随者之外,它是唯一被认为是真正中立的同伴。

背包[]

注释[]

  • 第一次相遇时它的名字只是“狗”。然而后来墨菲老妈告诉独存者它叫狗肉。她也会说狗肉不是他们的,但她预测到了狗肉将跟随玩家。[2]
    • 如果错过对话,狗肉仍然只叫“狗”。然而, 在任务重逢中, 狗肉就叫本来的名字,不管玩家是否与墨菲老妈谈过。从今以后它就叫狗肉了。
  • 在任务寻找证据中,即使狗肉从未谋面,尼克·瓦伦坦也将用口哨召唤它。
    • 尼克·瓦伦坦在说“我知道有人能帮忙”后会说“我之前和它合作过几次”。
  • 在任务重逢中, 找到黑根堡后辞退狗肉,它将原地待命直到任务结束,不管你如何遣送它。
  • 狗肉是唯一一个需要用特技列表解锁其特技的队友。
  • 在玩家重建聚落时,可以为狗肉建一个栖身的狗窝。如果解散狗肉,指定它去那个聚落,它会待在某个狗窝的里面或附近。
    • 在战斗中,如果狗肉倒下,可以用治疗针治愈它。
  • 狗肉可以“拿取东西”,在附件搜寻指定的物品、敌人或容器。有所发现后,狗肉会站在物品前(如果物品在地上)、撕咬敌人(触发敌人警觉)或将物品从容器中叼出来。如果在海关大楼附近要求狗肉搜寻物品,它会跑到展示窗人体模型旁边的瓦砾堆中,叼出随机的帽子。其中一顶可能是上尉帽或铁甲舰船长帽。
  • 和狗肉一起旅行时,未经主角命令,也偶尔会自己发现敌人或容器。发现东西时会有“狗肉发现东西了”的提示,在附近侦测到敌人时会有“狗肉发现敌人了”的提示。
  • 发现东西或敌人后,无需指示,狗肉都会有对应的反应:如果发现了敌人,狗肉会咆哮,直到它攻击敌人,而发现东西时,会提醒玩家地吠叫一声,跑向该物品,然后开心地踩在上面,头朝向它发现的物品。
    • 如果无法够到它发现的容器,它依然会将头朝向发现物品的方向,提醒玩家一般位于建筑物顶部的装有高价值战利品的箱子、手提箱或其它容器。
  • 虽然狗肉理论上来说算一个队友,但主角和它一起行动时,独行侠的特技依然有效。
  • 如果狗肉被指派到第一次遇到它的红火箭加油站,它会不时立起,两个爪子搭载特定的物品上,如加油站钢架的框架。其它的狗,例如Gene卖的那只也会做同样的动作。
  • 如果狗肉被解散,指派到某聚落,然后让它交换东西,主角会用它的真正的名字呼唤它,无论此时是否知道它的名字。
  • 在没装资料片的情况下, 狗肉穿戴的任何东西都无法提升它的伤害抗性,例如,所有的装甲、项圈和领巾都只是装饰性的。
  • 在某聚落时,狗肉不会被算成是一个居民,也不会回应“召唤铃”。它会留在自己当前所在的地方,例如最近的狗窝附近。
  • 如果在潜伏状态时进入命令菜单,主角会对狗肉耳语。如果在让狗肉停留在原地,离开一段距离后再进入菜单,他会呼唤狗肉或吹口哨。
  • 如果给狗肉一只泰迪熊,它会叼着它往空中抛着玩。此时泰迪熊不会从物品栏中消失。在非战斗或非行进时,它会随机地重复这个动作。
  • 一名任何阵营的盟友被杀时,狗肉会哀鸣,会出现对应的文字提示。
  • 狗肉在辐射避难所中以传奇德国牧羊犬的名字出现。
  • 当遭遇人型敌人时,会触发狗肉一系列打斗动作,例如撕咬肢体,它会咬住敌人的四肢不放,使其无法动弹,常见于对付人类、合成人、超级变种人和狂尸鬼;对喉咙的致命撕咬,当它遇到一个生命值低到能被它一击即杀的敌人时就会触发,它会跃起扑倒敌人,撕裂喉咙杀死敌人

出现的作品[]

这只狗肉只出现在辐射4辐射:避难所

幕后[]

  • 狗肉建模于River,一只雌性德国牧羊犬,是Joel Burgess和他妻子Michelle Burgess的宠物。[3]
    • River于2021年6月去世后,Joel Burgess写了一条Twitter帖子,谈论River在游戏开发时的作用。狗肉首先被设计为同伴,其次是战斗盟友,这就是为什么贝塞斯达选择了一只比受过专业训练的狗更风度翩翩的狗。狗肉在游戏中的大部分行为都受到River 的启发,除了提供建模参考和音频之外,它还会在开发过程中参加会议并与团队一起出去玩。狗肉的棕色眼睛是River自己眼睛的复制品。它的行走行为,以及强调拖延敌人而不是直接伤害的重点都受到了River的启发。[4]
    • 狗肉的物品获取和搜索功能由Jon Paul DuvallJay Woodward等开发,其灵感来自River取回大型物体以示爱意的倾向。[4]
  • 狗肉穿狗盔甲、头巾和其他服装的能力是由Mark TeareRyan Sears开发的。[5]
  • 狗肉的名字无疑是对之前辐射头衔的致敬,尽管没有证据表明它与这些头衔中的任何狗有任何关系。然而,Joel Burgess解释说,狗肉被困在了时间之外,不属于2287,就像独存者一样。
    • 狗肉的起源被故意模糊,在游戏中提供不同的线索,因此玩家可以对他进行自己的理论。[4]
  • 最初,独存者将能够同时拥有一个成熟的同伴(例如尼克·瓦伦坦)和狗肉作为同伴,总共2个同伴,例如辐射3版本ED-E/雷克斯辐射:新维加斯。由于该系统存在损坏的风险,因此被废置。围绕这个系统的对话(例如同伴在狗肉受伤时发表评论,或81号避难所的安全询问"他/她的朋友和狗呢?")仍然留在游戏文件中。
最初有两个伙伴类型的位置,你可以同时拥有狗肉和一个人类伙伴。这就是为什么有两个别名和两个单独的函数。现在我们只让你有狗肉或一个人类同伴。与其冒险尝试将所有内容统一为一个别名/函数调用来破坏所有内容,我只想在 SetCompanion和SetDogmeatCompanion中放置钩子以自动关闭另一个。

错误[]

  • Has platform::PCPC 生存模式中,如有其他队友跟随,狗肉倒地时不会出现治疗它的任务标记。 [已验证]
  • Has platform::PCPC 生存模式中狗肉的默认负荷是25磅,如携带装具则可能达150磅 (手帕、狗装甲或项圈,焊接护目镜除外) 。 [已验证]

图集[]

外部链接[]

参考[]

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