Fallout中文維基
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Project V13V13專案)是由Interplay提出與開發的兩款遊戲之名稱。初代Fallout的兩位創作者Chris Taylor與Mark O'Green都是這兩款遊戲的開發者。

遊戲之一:Fallout網路版[]

开发团队[]

  • Jason D. Anderson - 创意指导(2007-2009)
  • Chris Taylor - 首席系统设计师
  • Serg Souleiman - 首席概念图设计师
  • Natiq Aghayev - 概念图设计师

开发历史[]

过去的尝试[]

Feargus Urquhart所说,Brian Fargo仍然是Interplay的董事长时曾提议黑岛工作室制作一款辐射的MMO,但被Urquhart拒绝:

“虽然我个人很想制作一款Fallout MMO,我仍然表示拒绝,其原因是我认为当时的Interplay不具备足够的资源去开发这样一款游戏。抛开手头的活计去做一款MMO会让游戏摆上货架前就用掉一亿美元;你必须要购买服务器和服务玩家,你还必须要找GM。这是项艰巨的任务,抛开细节不谈,开发这款游戏就意味着你必须去处理这些琐事,那么你还会有精力去集中在其他方面吗?你还能开发其他游戏吗?”[1]

Interplay/Masthead的计划[]

Fallout Online concept art

Natiq Aghayev绘制的概念图

2006年11月,Interplay提交了一份关于可能开发Fallout背景大型多人在线游戏的8-K表格给美国证券交易委员会(SEC)[2]。2007年4月,Fallout 3的开发商Bethesda Softworks用575万美元购买了整个Fallout系列的知识产权,虽然Bethesda同时买下了FalloutMMO的知识产权,但协议的附加条款仍然允许Interplay开发MMO[3]。条件是必须在协议生效(2007年4月4日)后的24个月内开始游戏的开发,并且Interplay必须在这段时间内筹集三千万美元,否则将立刻失去开发权。此外Interplay还须在开发开始后四年内启动MMO的运营,同时将销售额及用户缴纳费用的12%支付给Bethesda公司。

2007年8月1日,Bethesda软件的母公司ZeniMax Media Inc.宣布成立ZeniMax Online Studios。该部门由著名在线游戏开发专家Matt Firor领导,其精力主要集中在大型多人在线游戏(MMO)市场[4]。如果Interplay无法筹得足够资金开发FalloutMMO,该分部可能将取而代之。

2007年11月, Interplay重新开始内部开发运作,并聘请前Fallout开发者之一的Jason D. Anderson作为一款尚未正式宣布的MMO的创意指导[5]。Anderson同时是Interplay招聘信息上的联系人,且招聘信息中的工作要求提到了辐射,再结合前述信息判断,该“尚未正式宣布的MMO”很可能就是Fallout网络版[6]。2009年3月,Anderson离开Interplay加入了InXile Entertainment

V13 concept

Natiq Aghayev绘制的概念图

2008年6月30日,Interactive Game Group, LLC(由Atari前首席执行官Frederic Chesnais创办,他还拥有MicroProse)购买了2,000,000股Interplay股份作为加入游戏制作协议的支付款,很可能与Fallout网络版有关。

2009年4月2日,Interplay与一家保加利亚开发商Masthead Studios公布了一封合作意向书,以资助开发V13计划。Masthead与Interplay的团队将会在Interplay的指导下完成整款游戏的开发[7][8]

法律纠纷[]

Project V13 concept art

Serg Souleiman绘制的概念图

2009年4月15日,Bethesda Softworks决定撤回Fallout大型多人在线角色扮演游戏的开发执照。Bethesda认为Interplay未能按协议在2009年4月4日前全面展开游戏开发及筹得足够资金,因而向Interplay要求终止商标许可协议。Interplay拒绝了这些要求[9]

2009年7月15日,V13计划的开发者之一Chris Taylor在Interplay官方论坛的“V13计划”板块上发表声明,否认Interplay失去了Fallout MMO的开发权。

2009年9月8日,Bethesda向马里兰地方法院提出了对Interplay的侵权诉讼[10]

2009年10月28日,Interplay在官方论坛里开设了名为“V13概念图”的新版块。

2009年12月10日,马里兰地方法院决定驳回Bethesda对预先禁令的请求。Interplay因而得以在整场诉讼结束前继续开发V13计划[11]

遊戲之二:一個策略RPG[]

图库[]

概念图[]

实际截图[]

参考资料[]

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