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"工业垃圾"
很久以前,早在我出生之前,我们住在地下。每个人都有枪,但是监督者不让我们引爆任何东西,即使是手榴弹。我们离开了,在废土上游荡。有野蛮人拿着小刀。我们用炸雷和手榴弹炸了他们,用火焰喷射器烧他们。皮特,故事的守护者

34号避难所(英文名:Vault 34)是避难所科技避难所之一,2281年位于莫哈韋廢土奈利斯空軍基地西南。

背景[]

作为避难所社会实验的一部分,武器库中储存了大量的武器和弹药,这给它带来了一种以枪支为中心的文化。[1]它还配备了大量的娱乐设施,包括一个全尺寸的游泳池,代价是生活空间。到2281年,它仍然有人住在里面,[Non-game 1]包括霍洛维茨农庄,尽管它的大多数居民已经变成了狂尸鬼發光種。他们仍然能够以某种程度的智力说话。根据避难所内部的各种消息来源,避难所变得人满为患。

叛乱[]

监督者预见到问题,在他们的终端机上安装了一个与军械库锁的远程链接,拒绝访问。一群居民要求进入军械库,声称有权自我防卫,但被监督者拒绝了。不久之后,骚乱爆发了,要求进入武器库的那群人冲进了出口,在2231年左右离开了避难所,[2]而另一群人利用避难所安保派去守卫出口的机会伏击了军械库。[3]

这一信息得到了大炮族历史学家皮特的证实,他告诉信使,大炮族曾经占领过34号避难所,但他们厌倦了不被允许使用武器,所以他们离开了,在奈利斯建立了一个社区。佩儿拥有34号避难所深处一个枪箱的钥匙,这一事实增加了这个故事的可信度。

在避难所的居民离开避难所后,主要出口被封锁,守卫被派去阻止其他人离开。这与避难所的人口过剩问题背道而驰,数年后,监督者提出了人口控制措施。这导致了一部分人试图推翻监督者,之后他们没有成功袭击武器库,在此过程中破坏了避难所的区域,如反应堆冷却口,主要计算机系统和其他基础设施。结果,受损的反应堆开始向整个拱顶泄漏辐射,工程小组试图修复反应堆的努力失败了。于是恐慌开始了。无论是意外还是设计,主出口无法再次打开,将居民困在里面,他们唯一的希望是在不久的将来自动打开避难所,或者在死于辐射中毒之前进行外部干预。

布局[]

外面,就在入口的前面,是一辆美国陆军卡車,后面有放射性的桶,几只黄金蜥蜴会刷新。内部本身在莫哈韦的避难所中是独一无二的,有一个更长的通道,看起来像一个天然的洞穴,以及一个完全不同的布局。而且,避难所内部辐射很强。在探索过程中需要注意的是,玩家角色会在进入34号避难所后立即受到辐射。来自四面八方的敌人的辐射会对信使造成额外的威胁。

一樓[]

避难所的一层由一条长长的入口隧道、防爆门、中庭、诊所以及一些公寓组成。虽然这个避难所感觉有点像迷宫,但它的布局大多是对称的,尽管一些大厅已经倒塌或被封锁,迫使人们选择其他路线。西边一片被洪水淹没的区域里有一具尸体,尸体是一名避难所技术人员的尸体,他在桌子下面闪闪发光。尸体持有34号避难所安全终端机密码

Vault 34 1st floor

进入的房间完全没有物品,但是在控制室可以找到一个监督者的日志片段。在这个部分找到的大部分战利品都位于储物柜或梳妆台,尽管急救箱散落在周围,以及10mm手枪10mm冲锋枪。由于碎石堵塞了入口,这个避难所的几个门无限期地上下移动。这些门不能相互作用。避难所中所有的门都有金色的条纹,而不是数字"34"。

一个医疗中心包括一个坏了的Mark III 自动医生。它不能被玩家角色修复,但它的诊断模块可以作为任务还有你,布鲁图?的解决方案之一。

在这一层有一个终端机(科学 100),位于杂物间,通过诊所,可以将水从一个被淹的区域抽出。要激活终端机而不被黑客攻击,往回走一小段到被淹没的区域,当面对军械库门时,它将在右边。泳池底部是另一个死的发光的避难所技术人员在一张桌子下面有34号避难所公用终端机的密码。这可以在杂物间的终端机上使用,以便从同一淹水区域排出水并进入安全室。杂物间的对面是另一份监督者的日志碎片,在一个房间里有三个尸鬼和一个气体泄漏。这一层还提供通往军械库和监督者办公室的通道。

反應堆區[]

Vault 34 reactor

除了军械库之外,这部分的辐射比其他部分要高,因为它包含了避难所受损的反应堆。在主走廊的尽头有一扇门,通往避难所的洪水区域,这是无法进入的,还有一个小房间,里面有几个保安,地板上有一个真实的警察故事 。监督者的日记碎片也在这个房间里找到。注意,进入后,会有更多尸鬼突破标有"运营"的无法进入的门进行攻击。楼梯下面是淹水较少的工程层,尽头是反应堆室本身。门旁边的终端机是用来打开它的,反应堆内部的终端机是任务Hard Luck Blues所需要的。监督者的窗户俯瞰着军械库中一个无法进入的部分。

軍械庫[]

Vault 34 armory

这是一个小区域,从楼梯开始,到走廊结束。一条路通往一个小公共休息室,那里有一个装填长凳,沙发旁放着一本枪弹世界。另一条路通往军械库,需要用监督者的终端机打开一扇门才能进入。要进入军械库,必须找到两个隐藏在水下的尸鬼工程师的密码。然后必须使用一个终端机将水从淹水区域抽出,第二个终端机将用于打开监督者的门。监督者是一个狂尸鬼掠夺者,直接由两个炮塔辅助防御。

一旦被消灭,军械库的密码就会从尸体中收集到,这就允许终端机被入侵,并且通过诊所的进展进入军械库。军械库是一个两层的小房间,武器和弹药散落在地板上、桌子上和架子上。独特武器美國全明星是在军械库右侧的翻倒的桌子上发现的,在一个非常困难难度锁的储物柜中,是脉冲枪。军械库中的大多数武器状况都很差。上层龙门架无法进入。

安全站A[]

Vault 34 security station A

这个小区域的门在水下,但一旦水被抽出,就可以很容易地进入。里面有安保人员和一套安保盔甲。在桌子上发现了一个监督者的日志碎片,旁边是打开监督者宿舍的终端机。

值得注意的物品[]

  • 美國全明星 - 一把独特射手卡宾枪,在军械库的一张翻倒的桌子上的。
  • 在军械库中,有大量的弹药和武器,包括两个狙击步枪,一个导弹发射器,一个旋转机枪,三个C-4,两把突击卡宾枪,两个榴弹发射器,一把射手卡宾枪和一把镇暴霰弹枪
  • 脉冲枪 - 在军械库桌子旁边的地板上一个锁着的枪盒里。除了被撬开之外,锁也可以用奈利斯空軍基地Col. Blackwell's key打开。
  • 雷管 - 位于军械库。
  • 枪弹世界 - 在军械库公共休息室里,台球桌旁沙发中间的小金属桌子上。
  • 7 34号避难所安保护甲和7 头盔 - 在军械库中可以找到五套。在左边的房间里也发现了一个,就在第2个被水淹没的楼梯之后,躺在一堆瓦砾中的椅子上。另一个位于安全站A。
  • 4 监督者的日志片段可以在整个避难所找到。
  • 34号避难所公用终端机密码34号避难所公安全终端机密码 - 34号避难所的技术人员在一楼被淹的区域。

相關任務[]

注釋[]

  • 背景音乐是"工业垃圾",这是之前辐射辐射2中用在垃圾城蜥蜴城的。
  • 大多数避难所的居民都没有穿34号避难所连体衣。相反,他们穿着狂尸鬼的正常服装。唯一的例外是避难所的安保,他们似乎穿着防护盔甲的残骸。不过,他们偶尔也会携带物品。
  • 在监督者的办公室里,透过窗户可以看到军械库。然而,这是一个独立于玩家角色可以访问的实际军械库的区域。里面有狂尸鬼,唯一的一扇门没有通向任何地方,如果玩家角色带着控制台命令进入房间,就无法与弹药箱互动。然而,桌子上的武器可以被掠夺。
  • 在通常入口的西北方向,有一个通往34号避难所洞穴的备用入口,位于岩石山顶上。洞口附近有一些放射性废料桶,里面可能有一只黄金蜥蜴。跳进坑里并不能进入洞穴,而是从几英尺高的地方掉到一个黑色的空洞上,如果往下看,就可以进入。这个坑不能通过正常的方式逃脱,需要快速旅行才能出口。
  • 避难所的主门离墙太近了,实际上已经脱离了轨道,穿过了地板的栅栏,使其无法操作。
  • 如果监督者被从基座上撞了下来(比如游骑兵擒拿术幸运小姐等),他们可能会在重新站起来的时候被抛回原来的位置。
  • 由于使用脚本序列产生更多的尸鬼,同伴在这个避难所比在其他地方更容易受到攻击。因为同伴可以看到(但不能杀死)敌对的尸鬼,所以他们被视为仍处于战斗状态,因此在所有尸鬼死亡之前不会自动治疗。这可以通过进入一个空置的区域来弥补,让他们恢复。
  • 这是少数几个没有可见的控制面板来操作避难所门的避难所之一,尽管它以前是手动打开的。
  • 克里斯·哈弗萨姆出生在34号避难所,但当他确信自己在维护反应堆后变成了尸鬼时,他离开了。反应堆发生故障,把避难所的居民变成了真正的尸鬼,最终导致他们发狂。
  • 当玩家在避难所中与布恩对话时,他会说"我们先离开这里吧",但仍然会打开正常对话菜单。
  • ED-E可能很难跟随玩家角色穿越避难所,因为门框略低于其飞行高度。
  • 如果还没有找到34号避难所终端机的两个密码,"运营"的门就不会在到达监督者办公室时打开。收集密码将导致门在接近时立即打开。
  • 使用控制台命令穿墙,看到避难所的门将显示没有特征的数字34。相反,它是空白的。

出現[]

34号避难所仅在辐射:新维加斯出現。

幕后[]

  • 第一次提到34号避难所是在Fallout聖經0中,提到武器库中武器和弹药积压,而且没有上锁。新维加斯扩展了这个想法。
  • Sydney Wolfram负责了34号避难所的概念和实施。[Non-game 2]
  • 34号避难所的地理位置与Frenchman Mountain相同,它在现实生活中包含一个市政放射性尘埃避难所。[4]
  • 在进入34号避难所的路上,有一具穿着西装的骷髅带着一把10mm手枪和弹药 - 引用辐射辐射2Ed
  • 34号避难所公用事业终端机的密码是"雷鸟"和"邦纳维尔",这两个都是胜利摩托车的名字。这些也是美国流行汽车的名字,Ford ThunderbirdPontiac Bonneville

错误[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 就在避难所入口外,黄金蜥蜴可能会被困在美国军用卡车里。[已验证]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 在发现34号避难所后,相关的发现避难所的挑战显示为"发现34号避难所 0/0"。[已验证]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 在监督者办公室或军械库的任何地方保存可能会导致游戏存档损坏。[已验证]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3Playstation 3 当在军械库时,大汗可能会出现,并可以使镜头放大,冻结或减慢游戏速度。两个大可汗会出现在军械库的门口,另一个出现在通往军械库的楼梯顶端。[已验证]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 偶尔通过较低层的门可能会导致玩家角色在加载界面后返回洞穴入口。[已验证]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 一些剪辑问题,在有一个带着34号避难所安全终端密码的发光种的房间游泳,可能会卡住玩家的角色。在滚动式桌面的正上方,玩家角色可能会卡在天花板上,无法继续前进。重复切换摄像机视角可能会导致修复。[已验证]
  • Has platform::PCPC 在离开避难所时,一些同伴可能会消失,或者他们的标记移到了地图之外。[已验证]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3Playstation 3 如果同伴被告知在该地区被水淹没的楼梯顶部等待,一旦水泵系统启动,他们可能会被永久地困在门口之间。一种可能的解决方案是,进入第三人称,然后轮换,直到可以选择与他们交谈或解雇他们。[已验证]
  • Has platform::PCPC 有时入口会显示为34号避难所,克隆细胞。[已验证]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 在进入军械库后,任何消失得无影无踪的同伴都可能突然加入队伍(雷克斯ED-E維羅尼卡莉莉确认)。[已验证]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 有一个无法进入的房间,里面有三个尸鬼。同伴可能以某种方式进入这个房间并被困住。[已验证]
  • Has platform::PCPC 在监督者的办公室里,你有机会"掉进"水里,被卡在地图上的"limbo"里,或者在水里的楼层之间。必须重新加载。[已验证]

圖集[]

参考[]

  1. Chris Haversam: "I was human once, you know. Grew up in Vault 34, northeast of here. Nice upbringing, if you like assault rifles and target practice. But oh, you prefer machines that don't shoot people? Not so nice then."
    (Chris Haversam's dialogue)
  2. The Courier: "Tell me about the Boomers."
    Robert House: "They occupied Nellis Air Force Base a little over 50 years ago. One of my Securitrons got some video of their arrival - and then... exploded. Odds are they were Vault dwellers. That's everything I know about them, really."
    (Robert House's dialogue)
  3. Overseer's journal fragments, Page 66
  4. Clark County Nevada Fallout Shelters

非游戏

  1. Fallout: New Vegas developer diary 4: Factions
  2. Joshua Sawyer: I wrote the basic concepts for F:NV's vaults but individual designers fully fleshed the concepts out and implemented them. Vault 3: Akil Hooper, Vault 11: Eric Fenstermaker, Vault 19: Sydney Wolfram. Vault 21: Jorge Salgado. Vault 22: Jesse Farrell, Vault 34: Sydney Wolfram.
    (Joshua Sawyer on Formspring)
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